Halo Reach Preview

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Halo Reach05.06.2010 – Endlich ist es soweit, Morgen startet die Halo Reach Beta und bringt Millionen von Xbox 360 Spielern zwei Wochen Spielspaß ohne Ende. Unser Team hat exklusiv von Microsoft die Möglichkeit erhalten, die Beta schon vorab zu spielen um euch das ultimative Preview zur Beta Version von Halo Reach liefern zu können. Wir haben die Nächte durchgemacht, unzählige Energiedrinks getrunken ja sogar die Freundin versetzt, nur um euch pünktlich den Informationsvorsprung geben zu können.

Die Energie

Die Energie und auch das Schutzschild sind wieder ganz nach dem guten alten Halo 1 Prinzip. So hat jeder Spieler sein altbekanntes Schutzschild, ist dieses jedoch aufgebraucht, bleiben noch ein paar wenige Energiebalken, die sich auch nicht wieder aufladen können. Einzig durch Medipacks, die auf den ganzen Karten verteilt sind, könnt ihr eure Energie wieder herstellen. Das Schild lädt sich natürlich wie eh und je ganz normal wieder auf. Eben genau das gleiche Prinzip wie schon in Halo 1.

Die Steuerung

Halo ReachHier wurde ebenfalls eine wesentliche Veränderung getätigt. Bisher haben sämtliche Halo Teile eine grundlegende andere Steuerung als zum Beispiel Call of Duty Spiele gehabt. Der Unterschied bestand in der Empfindlichkeit der X und Y Achsen Steuerung eures Fadenkreuzes. Diese waren bei Halo nicht gleichschnell, bei vielen anderen Spielen wie Call of Duty waren sie es jedoch. Dies hat sich nun in Halo Reach geändert und beide Achsen sind gleichschnell zu steuern. Das heißt im Klartext, egal ob nach links, rechts, oben, unten oder sogar schräg, euer Fadenkreuz ist immer gleichschnell. Neben dieser Veränderung hat sich jedoch nicht viel getan, die Einstellungen wie Sichtempfindlichkeit( 1 bis 10) oder Buttonlayout (Bumber Jumper etc.) sind immer noch genau die gleichen.

Gameplay

Auch auf diesem Gebiet hat Bungie wieder zu seinen Wurzeln zurückgefunden und beispielsweise den Fallschaden wieder implementiert. Das heißt nicht mehr von 500 Meter hohen Türmen einfach runterspringen ohne Schade zu erleiden. Der Fallschaden kann euch sogar töten. Auch springt ihr nicht mehr so hoch wie früher, schlage langsamer und alles wirkt einfach etwas träger. Dafür hat aber nun jeder Spieler die Möglichkeit eine von 4 Truppen zu wählen. Diese besitzen einzigartige Fähigkeiten wie Sprinten, Unsichtbarkeit, Unverwundbarkeit und Fliegen. Jede Truppe hat sowohl Vor- als auch Nachteile, je nach dem in welcher Situation ihr euch befindet. Diese Fähigkeiten lassen sich natürlich nicht in Kombination mit einer Flagge oder einem Oddball verwenden.

Spielmodi

Halo ReachNeben den althergebrachten Spielmodi wie Capture the Flag, Oddball, Slayer und King oft he Hill gibt es auch unzählige neue Varianten, diese werden wir euch nun genauer vorstellen:

Headhunter: In diesem Spielmodus lässt jeder getötete Spieler einen Schädel, diese gilt es zu sammeln und zu einem bestimmten Punkt zu bringen. Es gibt immer zwei Mögliche Sammelpunkte, diese wechseln jedoch im Laufe des Spiel ihren Standort. Werdet ihr getötet, lasst ihr alle gesammelten Schädel fallen und gebt sie damit für andere Spiele frei.

Stockpile: Dieser Modus ist sehr mit dem schon älteren Territorium zu vergleichen. So sind auf jeder Karte 5 Neutrale Flaggen verteilt, die ihr aufnehmen und zu eurem Stützpunkt bringen müsst. Aller 60 Sekunden werden die Flaggen zurückgesetzt und ihr erhaltet pro Flagge in eurem Stützpunkt einen weiteren Zähler auf euer Konto. Doch die Gegner können im Rahmen der Zeit auch die Flaggen aus eurer Basis wieder heraustragen, es ist also Vorsicht geboten.

Die Waffen

Grundlegend haben die Waffen viel weniger Munition in ihren Magazinen als beim Vorgänger, so reicht diese gerade einmal aus, einen bis maximal zwei Gegner zu töten. Außerdem haben fast alle Waffen eine Zoomfunktion, ganz wie in Halo 1 (Das haben wir doch schon öfters gehört, oder?). Viele Waffen wie zum Beispiel Pistole, Assault Rifle, Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Needler, Gravitationshammer, Plasma Pistole, Schwert und Shotgun sind aus dem Vorgängerteilen übernommen worden, doch es gibt noch mehr:

Plasma Launcher: Der Granatenwerfer der Allianzseiten. Mit dem Plsama Launcher kann man bis zu 5 Schüsse aufladen und diese dann in gebündelter Power auf seine Gegner herab hageln lassen.

Grenade Launcher: Wie der Name schon sagt, hantelt s sich hierbei um einen ganz normalen Granatenwerfer. Sogar die Möglichkeit des Fernzündens der Granaten wurde implementiert.

Focus Rifle: Diese Waffe ist im Grunde die Weiterentwicklung der Sentinel Beam aus dem Vorgänger Teil. Sie verschießt einen permanenten Strahl der zwar relativ wenig dafür aber kontinuierlich Schaden verteilt.

Needle Rifle: Hierbei handelt es sich kurz gesagt um eine Pistole für die Allianzseite. Sie verschießt im Einzelschuss Needler-Munition und ist ziemlich äquivalent zur Pistole.

Sonstiges

Halo ReachNeben den vielen Veränderungen sind aber viele Dinge auch gleichgeblieben. Jeder Spieler hat immer noch die Möglichkeit coole Videos auf seiner Festplatte zu speichern oder gleich über sein File Share der ganzen Welt zu präsentieren. Ebenfalls die ausführlichen Statistiken auf der offiziellen Seite von Bungie sind für die Halo Reach Beta verfügbar. Leider ist die Schmiede jedoch noch nicht implementiert, wir sind also gespannt, was für weitere Möglichkeiten uns in der Vollversion von Halo Reach so erwarten.

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